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Allgemein
Alchemie ist ein Handwerksberuf der es einem ermöglicht, Mixturen wie Tränke und Gifte herzustellen. Sie ist keineswegs eine notwendige Berufung, da viele Tränke auch in der Welt selbst erbeutet werden können. Aber mit Alchemie ist es möglich, viele Tränke herzustellen, die in der Spielwelt nicht gefunden werden können (Multi-Effekt-Tränke). Gifte konnten in den bisherigen Betas nicht hergestellt werden, oder besser gesagt: Die negativen Effekte mancher Tränke verursachten nur Schaden bei einem selbst, jedoch nicht beim Gegner.
Grundlagen
Um einen Trank zu mischen, werden mindestens 2 Reagenzien sowie ein Lösungsmittel benötigt. Die kombinierten Reagenzien bestimmen dabei die Eigenschaften des Tranks, das Lösungsmittel bestimmt die Stufe. Zudem erhält man für das Mischen Erfahrung in der Alchemie.
Reagenzien
Jede Reagenz hat 4 Eigenschaften die anfangs alle unbekannt sind. Man kann Reagenzien essen, um die erste (und nur die erste!) Eigenschaft der Reagenz zu entdecken. Weitere Eigenschaften lassen sich nur über Kombinations-Experimente erforschen. Wenn 2 Reagenzien mit gleicher Eigenschaft gemischt werden, entsteht ein Trank mit derselben Eigenschaft.
Beispiel: “Wasserhyazinthe” und “Wermut” haben beide “Erhöht Kritische Waffentreffer” als potentielle Eigenschaft. Werden diese beiden vermischt, erhält man einen Trank, der die kritischen Waffentreffer erhöht.
Die verwendeten Reagenzien müssen zumindest eine gemeinsame Eigenschaft haben, damit die Trankherstellung erfolgreich ist. Bei der erfolgreichen Herstellung eines Tranks werden alle bis dato unbekannten, aber gemeinsamen Eigenschaften der Reagenzien entdeckt.
Lösungsmittel
Das Lösungsmittel ist zur Zeit immer eine Art von Wasser. Dieses kann überall in der Spielwelt gefunden werden. Das Lösungsmittel bestimmt beim Mischen die Stufe des hergestellten Tranks. Mit der niedrigsten “Wasserqualität” lassen sich Stufe 3 Tränke mischen, mit dem nächsthöheren dann Stufe 10 Tränke, dann Stufe 20, 30 usw.
Neutralisieren/Blocken
Man sollte beachten, dass sich Eigenschaften von Reagenzien gegenseitig neutralisieren können.
Beispiel: “Namiras Fäulnis”+”Wermut”+”Wasserhyazinthe” – Normalerweise würde hier ein Trank entstehen, der alle Formen des “Erhöht Kritische Treffer” sowie “Unaufhaltbar” als Eigenschaften hinzufügt. Da jedoch “Wasserhyazinthe” eine Eigenschaft “Betäuben” hat, wird der resultierende Trank keine “Unaufhaltbar”-Eigenschaft besitzen. “Betäuben” ist in diesem Fall der Neutralisierer/Blocker von “Unaufhaltbar”.
Es gibt zu jeder alchemistischen Eigenschaft ein neutralisierendes Gegenstück! (“Unaufhaltbar”|”Betäuben”; “Unsichtbar”|”Detektion”; “Leben wiederherstellen”|”Lebensverwüstung”)
Erfahrung
Erfahrung wird in der Alchemie dadurch gesammelt, dass man einfach Tränke herstellt. Durch das Herstellen von hochstufigen Tränken erhält man am meisten Erfahrung. Um höherstufiges Wasser verwenden zu können, müssen jedoch Skill-Punkte investiert werden. Auch für das Entdecken bisher unbekannter Eigenschaften bei Reagenzien erhält man Erfahrung, jedoch nicht soviel wie für das Mischen von Tränken. Das Mischen von Reagenzien die keinen Trank ergeben bringt nur sehr wenig Erfahrung und sollte vermieden werden (außer beim Experimentieren, also dem Erforschen unbekannter Eigenschaften von Reagenzien).
Skill-Punkte
Jeder Handwerksberuf erfordert einige Skill-Punkte um wirklich von Nutzen zu sein. Man beginnt mit der Fähigkeit, Tränke für einen Level-3-Char herzustellen. Diese sind aber ziemlich nutzlos (u.a. weil man den Lvl-Bereich schnell hinter sich hat und sie nur eine geringe Wirkung haben). Sobald man aber einige Punkte investiert hat, wird man einen deutlichen Schub bemerken.
Das Erste was man tun sollte, auch wenn man Alchemie nicht unbedingt ausüben will, ist einen Punkt in den Skill “Geschulter Blick: Reagenzien” zu investieren. Dieser Skill lässt Pflanzen (Reagenzien) in einem 20m Umkreis “glühen”. Der Skill sollte nicht unterschätzt werden, da viele Pflanzen wirklich sehr klein sind und man diese schnell übersieht. (Nebenbei: Jedes Handwerk hat so einen Skill, und außer bei Erzen und Runensteinen machen die meiner Meinung nach wirklich Sinn, besonders nachts).
Als nächstes sollte man lernen, bessere Lösungsmittel zu verwenden (Skill: “Lösungsmittelkenntnis“). An diesem Punkt sollte man sich sicher sein, Alchemie weiter auszuüben, denn sonst wäre jeder hier investierte Punkt Verschwendung. “Geschulter Blick: Reagenzien” würde zumindest helfen, Kräuter zu sammeln und mit diesen zu handeln. Die Fähigkeit zur Verwendung besserer Lösungsmittel bringt jedoch wirklich garnichts, wenn man nicht der Alchemie nachgeht. Angehende Alchemisten sollten daran denken, dass das Verwenden besserer Lösungsmittel auch mehr Erfahrung bringt und es deshalb ratsam ist, möglichst früh bessere “Lösungsmittelkentnisse” freizuschalten.
Später hat man Zugriff auf den Skill “Chemie“, der es einen erlaubt, beim Mischen nicht nur einen sondern direkt mehrere Tränke auf einmal herzustellen. Dieser Skill kann mehrfach gesteigert werden und erhöht pro Rang die Anzahl hergestellter Tränke um 1. Unnötig zu sagen, dass dieser Skill sehr wichtig wird wenn man erstmal mit der Massenproduktion eines Tranks beginnt.
Der wichtigste Skill von allen wird “Laborkenntnis” sein, welcher ermöglicht, Tränke aus 3 Reagenzien zu mischen. Dadurch ist man in der Lage eine unglaubliche Vielfalt an Tränken herzustellen. Dieser Skill macht die Alchemisten-Tränke den Drop-Tränken weit überlegen! Beachten sollte man aber, dass man durch die Verwendung von 3 Zutaten nicht mehr Erfahrung erhält wie sonst bei 2 – man verbessert dadurch “nur” die Tränke!
Reagenzien
Viele Pflanzen haben eigene “Lebensräume” in denen sie wachsen. “Wasserhyazinthe” und “Nirnwurz” beispielsweise werden ausschließlich in der Nähe von Gewässern wachsen, Pilze wachsen am Fuss von Felsen oder Bäumen und Blumen wachsen auf Grasflächen / Wiesen. Manche Reagenzien kommen in den Startgebieten mancher Fraktionen überhaupt nicht vor, zB fehlen manche Pilze im Startgebiet des Ebenherz-Pakts. Wenn dies auch noch bei Release der Fall sein sollte, wäre es angebracht, durch fraktionsübergreifende Gilden diese zu handeln.
Es sind zur Zeit 18 verschiedene Reagenzien im Spiel
SPOILER
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Akelei (Columbine)
Leben wiederherstellen
Ausdauer wiederherstellen
Magicka wiederherstellen
Unaufhaltbar
Akelei ist eine langstielige Blume mit roten, glockenförmigen Blüten. Sie ist weit verbreitet in Tamriel und lässt sich auf Wiesen und Grasflächen finden. Durch die Blütenfarbe lässt sie sich relativ leicht erkennen.
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Benediktenkraut (Blessed Thistle)
Ausdauer wiederherstellen
Lebensverwüstung
Erhöht Waffenkraft
Erhöht Geschwindigkeit
Benediktenkraut ist eine kleine, grüne, blütenlose Pflanze. Man findet es auf Wiesen und Grasflächen. Dadurch, dass es keine farbigen Blüten trägt, ist es recht schwer zu entdecken.
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Bergblume (Mountain Flower)
Erhöht Rüstung
Reduziert Waffenkraft
Leben wiederherstellen
Ausdauer wiederherstellen
Bergblumen sind langstielige Blumen mit rötlichen Blüten. Sie sind weit verbreitet in Tamriel und wachsen auf Wiesen und Grasflächen in leicht hügeligem Terrain. Durch die Blütenfarbe lassen sie sich relativ leicht erkennen.
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Blauer Glöckling (Blue Entoloma)
Magickaverwüstung
Leben wiederherstellen
Unsichtbar
Reduziert Zauberkraft
Blauer Göckling ist ein Pilz mit bläulich schimmernden Schirm. Er wächst am Fusse von Felsen und Bäumen.
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Drachendorn (Dragonthorn)
Erhöht Waffenkraft
Reduziert Rüstung
Ausdauer wiederherstellen
Erhöht Kritische Waffentreffer
Drachendorn ist eine Blume mit gelben Blüten. Sie wächst auf Wiesen und Grasflächen.
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Koboldschemel (Imp Stool)
Reduziert Waffenkraft
Erhöht Rüstung
Ausdauerverwüstung
Reduziert Kritische Waffentreffer
Koboldschemel ist ein Pilz mit hellbraunen Schirm. Er wächst am Fusse von Bäumen und Felsen.
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Kornblume (Cornflower)
Magicka wiederherstellen
Lebensverwüstung
Erhöht Magiekraft
Detektion
Kornblume ist eine Blume mit bläulichen Blüten. Sie wächst auf Wiesen und Grasflächen. Aufgrund der Blütenfarbe ist sie relativ leicht zu erkennen.
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Leuchtender Russula (Luminous Russula)
Ausdauerverwüstung
Leben wiederherstellen
Reduziert Waffenkraft
Reduziert Geschwindigkeit
Leuchtender Russula ist ein Pilz mit gräulichem Schirm. Er wächst am Fusse von Bäumen und Felsen, vor allem in Sumpfgebieten.
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Namiras Fäulnis (Namira’s Rot)
Erhöht Kritische Zaubertreffer
Unsichtbar
Erhöht Geschwindigkeit
Unaufhaltbar
Namiras Fäulnis ist ein Pilz mit braunem Schirm. Er wächst am Fusse von Bäumen und Felsen, vor allem in Höhlen.
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Nirnwurz (Nirnroot)
Lebensverwüstung
Reduziert Kritische Waffentreffer
Reduziert Kritische Zaubertreffer
Unsichtbar
Nirnwurz ist eine grüne Pflanze. Sie trägt keine Blüten und ist relativ klein. Dadurch ist sie relativ schwer zu erkennen. Sie wächst auf Wiesen und Grasflächen in der Nähe von Gewässern.
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Speitäubling (Emetic Russula)
Lebensverwüstung
Ausdauerverwüstung
Magickaverwüstung
Betäubung
Speitäubling ist ein Pilz mit rotem Schirm. Er wächst am Fusse von Bäumen und Felsen.
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Stinkhorn (Stinkhorn)
Verringert Rüstung
Erhöht Waffenkraft
Lebensverwüstung
Ausdauerverwüstung
Stinkhorn ist ein Pilz ohne Schirm. Er wächst am Fusse von Bäumen und Felsen.
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Violetter Coprinus (Violet Coprinus)
Reduziert Zauberresistenz
Erhöht Zauberkraft
Lebensverwüstung
Magickaverwüstung
Violetter Coprinus ist ein Pilz mit violettem Schirm. Er wächst am Fusse von Bäumen und Felsen, vor allem in Höhlen.
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Wasserhyazinthe (Water Hyacinth)
Leben wiederherstellen
Erhöht Kritische Waffentreffer
Erhöht Kritische Zaubertreffer
Betäubung
Die Wasserhyazinthe ist eine Blume mit violetten Blüten. Sie wächst auf Wiesen und Grasflächen in der Nähe von Gewässern.
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Weißkappe (Whitecap)
Reduziert Zauberkraft
Magickaverwüstung
Erhöht Zauberresistenz
Reduziert Kritische Zaubertreffer
Weißkappe ist ein Pilz mit begefarbenen Schirm. Er wächst am Fusse von Bäumen und Felsen, vor allem in Höhlen.
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Wermut (Wormwood)
Kritische Waffentreffer
Reduziert Geschwindigkeit
Detektion
Unaufhaltbar
Wermut ist eine kleine, grüne, blütenlose Pflanze. Sie wächst auf Wiesen und Grasflächen. Dadurch, dass sie keine Blüten trägt, ist sie relativ schwer zu erkennen.
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Wiesenschaumkraut (Lady’s Smock)
Erhöht Zauberkraft
Reduziert Zauberresistenz
Magicka wiederherstellen
Erhöht Kritische Zaubertreffer
Wiesenschaumkraut ist eine Blume mit weißen Blüten. Sie wächst auf Wiesen und Grasflächen.
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Wolfsauge (Bugloss)
Erhöht Zauberresistenz
Reduziert Zauberkraft
Leben wiederherstellen
Magicka wiederherstellen
Wolfsauge ist eine Blume mit bläulichen Bllüten. Sie wächst auf Wiesen und Grasflächen.
Reagenz-Eigenschaften
Eine Liste aller vorhandener Eigenschaften, gepaart mit dem neutralisierendem Gegenstück. Auf der linken Seite die “positiven” Effekte, auf der rechten Seite die neutralisierenden “Nebenwirkungen”.
Leben wiederherstellen | Lebensverwüstung
Magicka wiederherstellen | Magickaverwüstung
Ausdauer wiederherstellen | Ausdauerverwüstung
Erhöht Kritische Zaubertreffer | Reduziert Kritische Zaubertreffer
Erhöht Kritische Waffentreffer | Reduziert Kritische Waffentreffer
Erhöht Zauberkraft | Reduziert Zauberkraft
Erhöht Waffenkraft | Reduziert Waffenkraft
Erhöht Zauberresistenz | Verringert Zauberresistenz
Erhöht Rüstung | Verringert Rüstung
Unaufhaltbar | Betäubung
Unsichtbar | Detektion
Erhöht Geschwindigkeit | Reduziert Geschwindigkeit
Anmerkungen zu einigen Eigenschaften
Unaufhaltbar: Gewährt Immunität gegen Betäubung und Disorientierung für x Sekunden
Unsichtbar: Gewährt Unsichtbarkeit für x Sekunden
Erhöht Geschwindigkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für x Sekunden
Interessante Mixturen
Tränke für Ressourcen
“Wolfsauge” + “Akelei” ergibt einen Trank, der sowohl Leben als auch Magicka wiederherstellt ohne die Verwendung einer 3. Zutat.
Gibt man hier noch “Bergblume” als 3.Zutat hinzu, erhält man einen Trank, der Leben, Ausdauer und Magicka wiederherstellt – ohne Nebenwirkungen. Alle drei Reagenzien kommen sehr häufig in Tamriel vor. Dieser Trank stellt die normalen “Einfach-Wiederherstellenden Tränke” locker in den Schatten!
Tränke für bessere Beweglichkeit / Fluchttränke
“Namiras Fäulnis” ist ein Pilz, der “Erhöht Geschwindigkeit” und “Unsichtbar” bietet. Dieser kann mit “Blauer Glöckling” für “Unsichtbar” oder mit “Benediktenkraut” für “Erhöht Geschwindigkeit” gemischt werden.
Eine Mischung aus “Namiras Fäulnis” + “Blauer Glöckling” + “Benediktenkraut” erzeugt einen “Flucht”-Trank der beide Effekte gewährt, “Unsichtbar” und “Erhöht Geschwindigkeit”. Sehr praktisch, wenn man sich mal schnell aus dem Staub machen muss. “Nirnwurz” ist ein akzeptabler Ersatz für “Blauer Glöckling”, kombiniert jedoch die negative Eigenschaft von “Benediktenkraut” und fügt somit Lebensschaden zu.
Tränke für Vergiftungen
“Speitäubling” ist eine Universal-Zutat mit “Verwüstung” auf alle drei Ressourcen (Leben, Ausdauer, Magicka) und besitzt zudem die “Betäuben”-Eigenschaft.
“Speitäubling” + “Stinkhorn” => Leben und Ausdauer verringern
“Speitäubling” + “Violetter Coprinus” => Leben und Magicka verringern
“Speitäubling” + “Stinkhorn” + “Drachendorn” => Leben, Ausdauer und Rüstung verringern
“Speitäubling” + “Stinkhorn” + “Violetter Coprinus” => Leben, Ausdauer und Magicka verringern (für einen solchen Trank gibt es mehrere Rezepte)
“Speitäubling” + “Stinkhorn” + “Wasserhyazinthe” => Leben und Ausdauer verringern, zudem “Betäuben”
“Speitäubling” + “Violetter Coprinus” + “Wasserhyazinthe” => Leben und Magicka verringern, zudem “Betäuben”
Wenn Gifte erstmal im Spiel umgesetzt werden, werden diese Tränke so richtig fies.
Tränke für Magicka-Kämpfer
“Wiesenschaumkraut” + “Kornblume” bilden einen “Magier-Trank”. Diese Kombination stellt Magicka wieder her und erhöht die Zauberkraft. Ein leistungsstarker 2-Zutaten-Trank. Verbessern kann man ihn noch durch hinzugeben von “Wasserhyazinthe”, was dem Trank noch “Erhöht Kritische Zaubertreffer” hinzufügt. Das gibt den nächsten Zaubern das gewisse Etwas.
Alternativ kann man auch “Wermut” anstatt “Wasserhyazinthe” nehmen. Dadurch tauscht man “Erhöht Kritische Zaubertreffer” gegen “Detektion” ein – praktisch bei Gegnern, die sich während des Kampfes tarnen.
Tränke für Stamina-Kämpfer
“Drachendorn” + “Benediktenkraut” ergibt einen Trank der “Erhöht Waffenkraft” und “Ausdauer wiederherstellen” gewährt.
“Wasserhyazinthe” dazu, und man erhält noch “Erhöht Kritische Waffentreffer” dazu – ein netter, offensiver Trank.
Tränke für Tanks
“Akelei” + “Bergblume” + “Koboldstuhl” ergeben einen Trank, der Rüstung erhöht und gleichzeitig Leben wiederherstellt – ein Trank für Tanks. Hätte “Koboldstuhl” nicht “Lebensverwüstung” als Nebenwirkung (Neutralisator!!), käm “Ausdauer wiederherstellen” noch dazu – schade.
Links
Alchemie Simulator (Englisch)
Schlusswort
Bei einigen Reagenzien und deren Eigenschaften kannte ich die deutsche Übersetzung nicht und konnte sie auch nicht ermitteln. Da habe ich dann improvisiert
Ich werde sobald wie möglich einige Bezeichnungen aktualisieren um mit der Ingame-Bezeichnung konform zu bleiben.
Über konstruktive Kritik und allgemeine Verbesserungsvorschläge / Ergänzungen würde ich mich freuen