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[RP - Aldmeri-Dominion] Die Bruderschaft der mythischen Dämmerung

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Etwas verbarg sich in der Dämmerung…

Wir waren auf einem weiteren Streifzug durch diese verlassenen, alten
Gewölbe. Einer von uns hatte in einer Taverne einige Wortfetzen
aufgeschnappt, worauf wir losgezogen waren, um uns in ein Abenteuer zu
stürzen…Hach! Was hatten wir uns nur dabei gedacht…

Es tropfte hier unten immerzu, an manchen Wänden war ein Rinnsal zu
erkennen, der schließlich in einer größeren Pfütze am Boden sein Ende
fand. Die modrige Luft mischte sich mit dem vermutlich Jahrezente alten
Staub, dem Schimmel und was weiß ich noch…mir gefiel die ganze
Angelegenheit nicht sonderlich, dennoch drangen wir dieses Mal tiefer in
die Gänge und scheinbar einsamen Hallen vor. Während meine Gefährten
wacker weiter stürmten, mahnte ich sie zur Vorsicht, doch es kümmerte
sie nicht sonderlich. Wen wunderte es auch! Hinter ihren schweren
Schilden und durch ihre Plattenrüstungen geschützt, hätte sie nur wenig
überraschen können.

Gerade hatten wir die nächste Kammer erreicht.
Die Wände hier waren trocken, die Luft roch um einiges besser
als zuvor. Die Kammer war um einiges größer als sie den Anschein machte.
Entlang der Wände stapelten sich Bücher, Schriftrollen und sonstige
Aufzeichnungen in offenen Regalen, deren Holz meisterlich mit
Schnitzereien verziert waren. Aber auch vor den Regalen und mitten in
der Kammer waren verstreut allerhand Werke zu finden.

Mein Blick fiel auf einen Stapel Bücher, die meisten mit ältlichem Ledereinband,
aber ohne sonstige Besonderheiten. Ich hob einige auf, warf einen kurzen
Blick auf den Inhalt und legte sie dann wieder aus der Hand bis… bis
mir der Einband des unter den anderen Büchern begrabenen Werkes ins Auge fiel.

wysiwyg image

Auf dem dunkelrot gefärbten Einband war ein stilisiertes silbernes Symbol zu sehen.
Als ich es aufhob fiel eine kleine Schriftrolle aus dem Buch.
Neugierig entrollte ich sie und las:

wysiwyg image

Der Welt entrückt stand ich nun da und blickte von der Schriftrolle zum Buch in meiner Hand.
Auf der ersten Seite stand geschrieben:

wysiwyg image

—————————————————

Wer sind wir?

Wir sind eine kleine, aber feine Truppe, die sehr viel Wert auf eine
freundschaftliche und entspannte Umgebung legt. Im Kern kennen sich
viele Mitglieder die Bruderschaft bereits von “Der Herr der Ringe Online”,
wo sie seit 6 Jahren Teil der “Celebriaen Elanesse” waren und zu
einem guten Teil auch noch sind.

Wir pflegen eine gesunde Mischung aus individueller Freiheit und
Gemeinschaftserlebnis, eigenverantwortlichen Anstrengungen und Teamwork.
Unser Altersdurchschnitt liegt locker über 30 Jahren und
dementsprechend gesittet geht es bei uns zu.

Der Spaß kommt dennoch auch nie zu kurz.

Wie tritt man der Bruderschaft bei?

Wir sind nun unter   => http://www.xn--mythische-dmmerung-vtb.de/eso

Wir empfehlen allen Interessenten, sich in Ruhe unsere Gildenregeln durchzulesen.
Unsere Aufnahmebedingungen sind hier zu finden.

Bewerbungen können nach Registrierung im Forum an folgender Stelle abgegeben werden.

 

Wir freuen uns auf eure Bewerbung!


Gibts auch Gilden für XBOX One?

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Irgendwie fehlen die mir? Sind die ausgestorben oder haben die eine Krankheit?

Suche Gilde!

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Suche Gilde die nicht erst im Aufbau ist oder aus irgendein F2P Spiel kommt. Interne Strukturen sollten vorhanden sein demnach auch eine angenehme Memberzahl die schon Vorwissen aus gewissen ”anderen MMOs” besitzt ;)

Möchte Dungeons oder sonstige Ingame-Events angehen können ohne das 1 Woche im vorraus Planen zu müssen bis sich genug Spieler dafür gefunden haben! Wünsche mir Pünktlichkeit und Verlass von den Membern (spontanes afk gehen, 5 min vor Raid absagen etc. ihr wisst was ich meine). Keine RP-Geschwafelgilde. Will voran kommen und das Spiel spielen und nicht erst mein Master in Latein machen um mich ansatzweise ausdrücken zu dürfen! :roll:

Setze eine Erwachse Atmosphäre voraus mit denen man reden kann und die es Professionell mit Verstand, gewisser Logik und gesundem Sachverstand angehen.Ich weiß das alles hört sich sehr selbst überzeugt an , das liegt daran weil ich weiß was ich will, ich ein Ziel hab. Wenn ich jetzt viele abgeschreckt hab – keine Angst bin Wiperesistent :twisted:  !

Mein Spielerischer Lebenslauf liegt hier im Forum vor – für alle die zu faul sind Klick me! Falls das entscheidend sein sollte, war WvW Commi in GW2, WoW Endcontent Hero Clear und ESO-Beta gespielt.

Btw werde Altmer Ranged-Sorc mit Supportstyles für AD spielen.

MfG cu Ingame

[Aldmeri Dominion][PvE|AvA] Gothic

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Beiträge: 6

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Platform: PC/Mac
Allianz: Aldmeri Dominion

 

  • Was wollt ihr in ESO machen?

Es gibt so viel, was wir machen wollen und was gemacht werden muss. Das größte Ziel ist es aber Spaß zu haben. Um das zu erreichen, wollen wir möglichst allen etwas bieten. Das beinhaltet PvE, PvP und wer es mag, auch Rollenspiel. Aber auch über das Spiel hinaus sind einige Dinge geplant, wie z.B. ein Hörspiel oder Videoprojekte mit der Gilde, bzw. auch eine ESO-Sendung in unserem eigenen Radio.

  • Was ist euer Schwerpunkt (PvE, PvP, RP)?

Wir wollen, wie bereits erwähnt, allen etwas bieten. Dazu werden wir im PvP Burgen erobern, im PvE Instanzen bestreiten, Rüstungen schmieden und auch den Rollenspielern Raum schaffen. Jedes dieser Gebiete wird von einem eigenen Offizier betreut. Im PvP sind wir vor kurzem einer größeren Allianz beigetreten und wollen dort hoch hinaus. Unser Ziel ist natürlich eine Allianz-Burg zu halten und auch eine eigene Gilden-Burg zu betreiben. Dazu haben wir bereits viele mutige und ehrgeizige Mitglieder. Das PvE wird ebenfalls ein großer Faktor sein. Mit unserer eigenen Craftergilde, die wir mit einem eigenen Gildenslot betreiben werden, wollen wir zum einen die Effizienz der Crafter erhöhen und zum anderen eine bessere Organisation der Ressourcen erreichen. Denn unser Ziel ist es, epische Gegenstände für alle in der Gilde herzustellen. Das Rollenspiel hat zwar einen etwas geringeren, prozentualen Anteil bei uns, aber wir sind zum einen sehr tolerant und zum anderen ist bereits in unserer Gildensatzung festgelegt, dass nur authentische Namen verwendet werden sollen.

  • Was sollte man erfüllen, um bei euch mitmachen zu können?

Um mitzumachen sollte man nicht jünger, als 16 Jahre alt, ein netter und umgänglicher Mensch sein und wissen, wie man sich sozial verhält.

  • Für was steht eure Gilde? Welches Konzept steckt dahinter?

Gothic bedeutet nicht, dass alle schwarz gekleidet sind oder nur die gleichnamige Musik-Richtung hören. Nein, Gothic bedeutet viel mehr. Denn unser Symbol ist der Rabe, unter dem sich seit 2003 eine der größten, deutschen Multigaming-Gilden zusammengefunden hat. Wir stellen eine Gemeinschaft aus verschiedenen Spielen und deren Mitspielern dar. Unser Konzept besteht darin, dass wir in vielen verschiedenen Spielen aktiv vertreten sind. Jeder, der wünscht ein Spiel bei uns zu spielen, wird dort nicht alleine sein. Will derjenige das Spiel wechseln, kennt er dort meist bereits andere Spieler durch andere Spiele bei Gothic. Angeführt wird die Gilde durch einen Aufsichtsrat, der den eingetragenen Verein „Gaming Community Gothic“ verwaltet. Er besteht aus gewählten Leadern der einzelnen Spiele. Wer bei Gothic spielt, kann sich sicher sein, dass er in einer großen und dennoch familiären Umgebung spielt. Auch über das Spiel hinaus ist Gothic eine Gemeinschaft, denn viele kennen sich bereits auch persönlich. Daher veranstalten wir jedes Jahr ein großes RL-Treffen. Ebenfalls hat Gothic auch sein eigenes MMORPG-Radio, welches durch die GEMA lizensiert wurde und täglich neue Sendungen produziert (http://www.mmorpg-radio.de)

  • Welche Fraktion wollt ihr spielen?

Nach großer Diskussion hat sich die Gilde demokratisch dazu entschieden, dem Aldmeri-Dominion beizutreten.

  • Was bietet Gothic?

Eine Homepage mit aktuellen News zu der Gilde und den Aktuellen Spielen http://gilde-gothic.de/
Ein Forum rund ums Thema MMOs und Musik http://forum.gaming-community-gothic.de
Einen Teamspeak 3 Server mit 512 Slots

 

Leitfaden
Zum Bewerbungsforum (nach der Registrierung muss euch erst ein Admin Freischalten)

[AvA/PvE] Thurisaz – Spaß ist kein Zufall [Ebenherz-Pakt]

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Beiträge: 6

Seid gegrüßt, Mitstreiter des Ebenherz-Paktes!

Wir – Thurisaz – suchen frischen Wind für unsere Reihen! Ob Nord, ob Argonier oder Dunkelelf, jeder fähige oder willige Rekrut ist uns willkommen!

Was ihr von uns erwarten könnt:

  • beständiger Gildenkern (seit 2006) inklusive Gildenmama ;-)
  • hilfsbereite und nette Mitglieder
  • zwangloser Spielspaß
  • funktionierende Webseite und TS3-Server

Was wir von euch erwarten:

  • Mindestens 20 Jahre alt und eine entsprechende geistige Reife.
  • Teilnahme am Gildenleben
  • Anwesenheit im TS bei geplanten Aktionen
  • Positive Repräsentation der Thuris nach außen!

Was wir damit erreichen wollen:

  • Gemeinsamer Spaß
  • Uns “etwas” aufbauen
  • Erfolge gegen unsere Feinde im AvA erringen

 

Fakten, Fakten, Fakten:

Ausrichtung: AvA und PvE
Webseite: http://www.thurisaz-gilde.de
Spielhistorie: DAoC -> WAR -> RIFT -> GW2 -> FF14 (aktiv auf Lich)
Mitgliederzahl März 2014: 20
angestrebte Mitglieder ESO: ca. 30
Allianz: Ebenherz-Pakt
Bewerbungen: auf unsrer Webseite
Direktkontakt: contact@thurisaz-gilde.de

Mehr Informationen gibts auf unsrer Webseite. Besucht uns doch einfach!

 

Viele Grüße,
Froali -Gildenleitung Thurisaz-

Was für CC Arten gibt es in ESO und was kann ich gegen sie tun (Eine Auflistung)

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In diesem Artikel möchte ich auf die momentan bekannten CC Möglichkeiten eingehen und was man gegen einzelne CC Fertigkeiten tun kann.

Was ist CC überhaupt? Nun CC ist Englisch und steht für Crowd Crontrol, oder auf Deutsch Massenkontroll-Effekte. Kurz gesagt CC sorgt dafür das sich euer Gegner nicht mehr normal bewegen kann. Dabei kann es sich nur um eine Verlangsamung handeln, oder der Gegner kann sogar betäubt werden.

In ESO gibt es viele verschiedene Arten von CC und nicht alle enden immer darin das ihr den Gegner nur verlangsamt oder betäubt . Daher folgt hier die Liste der momentan bekannten CC Arten und ihre Auswirkung! Die Deutschen namen folgen wenn ich sie kenne, Erklärungen sind aber dennoch auf Deutsch. :)

Stun- Hält nur kurz und der Gegner ist in dieser Phase vollkommen hilflos. Er kann keine Fertigkeiten Bewegungen oder sonstiges ausführen. Der Stun wird nicht durch Schaden aufgehoben

Disorient- Hält verdammt lange und der Gegner kann wie im Stun gar nichts tun. Anders als der Stun wird der Gegner bei Schaden aus diesem Effekt herausgeholt (Gift zählt nicht dazu!). Vorsicht also wo ihr eure AE Zauber hinschleuderst!

Off Balance-  Dieser Zustand hält eine mittlere Zeit und wird zugefügt wenn man einen Schweren Angriff geblockt hat, oder bestimmte Fertigkeiten benutzt die diesen Zustand auslöst. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf, siehe Knock Down.

Knock Down-  Ist der Gegner vom Off-Balance Effekt betroffen kann man ihn mit einen schweren Angriff niederstrecken. Dadurch landet der Gegner betäubt auf dem Boden und kann dagegen nichts tun. Schaden unterbricht den Effekt nicht!

Fear- Der Gegner läuft wild herum, kann aber auch nichts dagegen machen. Die Zeit die der Gegner im Fear steckt ist relativ Gering. Schaden scheint Fear nicht zu brechen.

Immobilize- Hält den Gegner an Ort und Stelle fest, er kann aber immer noch Aktionen von der Stelle aus ausführen. Bricht durch eine Ausweichrolle die Ausdauer verbraucht. Schaden hebt den Effekt nicht auf!

Root- Hält den Gegner an Ort und Stelle Fest er kann aber immer noch Aktionen von der Stelle aus ausführen. Bricht durch eine Ausweichrolle die Ausdauer verbraucht. (Scheinbar das selbe wie Immobilize). Schaden hebt den Effekt nicht auf!

Snare- Verlangsamt den Gegner um X Prozent. Kann durch eine Ausweichrolle die Ausdauer verbraucht gebrochen werden. Schaden hebt den Effekt nicht auf!

Blind- Seit ihr Blind verfehlen deine nächsten Angriffe den Gegner zwischen 50-100% Prozent. Die Dauer wie lange Blindheit hält beträgt Mittel. Schaden hebt den Effekt nicht auf!

Silence- Ihr könnt keinerlei Fertigkeiten benutzen, aber noch sehr wohl Autoangriffe und ihr könnt eu bewegen. Schaden hebt den Effekt nicht auf!

Taunt-  Der Gegner muss so lange Taunt aktiv ist gezielt euch angreifen. Im PvP Scheint diese Fertigkeit leider keinen Effekt zu haben. Schaden hebt den Effekt nicht auf!

Immunitäten und Dimishing Returns

So wie es aussieht wird es im PvP Effekte geben die euchvor CC schützen und ihre Wirkung nach wiederholter Anwendung gegen euch verringern.

Zum Beispiel soll es so sein das Hard CCs (Stun, andere sind mir noch nicht bekannt) nach ihren brechen euch einen Schutz gegen Stuns von 5-8 Sekunden geben. Anders gesagt nach der Betäubung seit ihr wohl 5-8 Sekunden immun dagegen. Wie gesagt ich weiß nicht was noch unter Hard CC fällt.

Slows zum Beispiel und Silince fallen unter Dimishing Returns. Bedeutet, so öfters sie hinter einander gegen euch angewandt werden desto schneller bricht der Effekt. Nehmen wir an beim ersten Slow hält dieser 3 Sekunden nach, dem dritten Mal nur noch 0,5 Sekunden.

Wie ihr sicherlich gerade merkt ist der untere Teil recht schwammig von mir beschrieben und klingt unsicher. Das liegt tatsächlich daran das diese Informationen mit Vorsicht zu genießen sind, erstens befinden wir uns noch in der Beta und da kann sich zum Release immer noch was ändern. Zweitens, Momentan werden immer noch die genauen Zahlen und Effekte getestet.

Was wohl daran liegt das es kein allgemein gültigen Werte für Immunitäten und Dimishingen Returns gibt. Sondern diese wohl von Fertigkeit zu Fertigkeit variieren können. Was ziemlich verwirrend ist.

Sollte sich hier was ändern oder etwas neues bekannt werden werde ich das schon wie bei meinen anderen Artikeln ergänzen.

Erfahre hier, um wieviel Uhr die ESO-Server zum Early Access und Release ihre Pforten öffnen

Alchemie Guide

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Allgemein

Alchemie ist ein Handwerksberuf der es einem ermöglicht, Mixturen wie Tränke und Gifte herzustellen. Sie ist keineswegs eine notwendige Berufung, da viele Tränke auch in der Welt selbst erbeutet werden können. Aber mit Alchemie ist es möglich, viele Tränke herzustellen, die in der Spielwelt nicht gefunden werden können (Multi-Effekt-Tränke). Gifte konnten in den bisherigen Betas nicht hergestellt werden, oder besser gesagt: Die negativen Effekte mancher Tränke verursachten nur Schaden bei einem selbst, jedoch nicht beim Gegner.

 

Grundlagen

Um einen Trank zu mischen, werden mindestens 2 Reagenzien sowie ein Lösungsmittel benötigt. Die kombinierten Reagenzien bestimmen dabei die Eigenschaften des Tranks, das Lösungsmittel bestimmt die Stufe. Zudem erhält man für das Mischen Erfahrung in der Alchemie.

Reagenzien
Jede Reagenz hat 4 Eigenschaften die anfangs alle unbekannt sind. Man kann Reagenzien essen, um die erste (und nur die erste!) Eigenschaft der Reagenz zu entdecken. Weitere Eigenschaften lassen sich nur über Kombinations-Experimente erforschen. Wenn 2 Reagenzien mit gleicher Eigenschaft gemischt werden, entsteht ein Trank mit derselben Eigenschaft.

Beispiel: “Wasserhyazinthe” und “Wermut” haben beide “Erhöht Kritische Waffentreffer” als potentielle Eigenschaft. Werden diese beiden vermischt, erhält man einen Trank, der die kritischen Waffentreffer erhöht.

Die verwendeten Reagenzien müssen zumindest eine gemeinsame Eigenschaft haben, damit die Trankherstellung erfolgreich ist. Bei der erfolgreichen Herstellung eines Tranks werden alle bis dato unbekannten, aber gemeinsamen Eigenschaften der Reagenzien entdeckt.

Lösungsmittel
Das Lösungsmittel ist zur Zeit immer eine Art von Wasser. Dieses kann überall in der Spielwelt gefunden werden. Das Lösungsmittel bestimmt beim Mischen die Stufe des hergestellten Tranks. Mit der niedrigsten “Wasserqualität” lassen sich Stufe 3 Tränke mischen, mit dem nächsthöheren dann Stufe 10 Tränke, dann Stufe 20, 30 usw.

Neutralisieren/Blocken
Man sollte beachten, dass sich Eigenschaften von Reagenzien gegenseitig neutralisieren können.

Beispiel: “Namiras Fäulnis”+”Wermut”+”Wasserhyazinthe” – Normalerweise würde hier ein Trank entstehen, der alle Formen des “Erhöht Kritische Treffer” sowie “Unaufhaltbar” als Eigenschaften hinzufügt. Da jedoch “Wasserhyazinthe” eine Eigenschaft “Betäuben” hat, wird der resultierende Trank keine “Unaufhaltbar”-Eigenschaft besitzen. “Betäuben” ist in diesem Fall der Neutralisierer/Blocker von “Unaufhaltbar”.

Es gibt zu jeder alchemistischen Eigenschaft ein neutralisierendes Gegenstück! (“Unaufhaltbar”|”Betäuben”; “Unsichtbar”|”Detektion”; “Leben wiederherstellen”|”Lebensverwüstung”)

Erfahrung
Erfahrung wird in der Alchemie dadurch gesammelt, dass man einfach Tränke herstellt. Durch das Herstellen von hochstufigen Tränken erhält man am meisten Erfahrung. Um höherstufiges Wasser verwenden zu können, müssen jedoch Skill-Punkte investiert werden. Auch für das Entdecken bisher unbekannter Eigenschaften bei Reagenzien erhält man Erfahrung, jedoch nicht soviel wie für das Mischen von Tränken. Das Mischen von Reagenzien die keinen Trank ergeben bringt nur sehr wenig Erfahrung und sollte vermieden werden (außer beim Experimentieren, also dem Erforschen unbekannter Eigenschaften von Reagenzien).

 

Skill-Punkte

Jeder Handwerksberuf erfordert einige Skill-Punkte um wirklich von Nutzen zu sein. Man beginnt mit der Fähigkeit, Tränke für einen Level-3-Char herzustellen. Diese sind aber ziemlich nutzlos (u.a. weil man den Lvl-Bereich schnell hinter sich hat und sie nur eine geringe Wirkung haben). Sobald man aber einige Punkte investiert hat, wird man einen deutlichen Schub bemerken.

Das Erste was man tun sollte, auch wenn man Alchemie nicht unbedingt ausüben will, ist einen Punkt in den Skill “Geschulter Blick: Reagenzien” zu investieren. Dieser Skill lässt Pflanzen (Reagenzien) in einem 20m Umkreis “glühen”. Der Skill sollte nicht unterschätzt werden, da viele Pflanzen wirklich sehr klein sind und man diese schnell übersieht. (Nebenbei: Jedes Handwerk hat so einen Skill, und außer bei Erzen und Runensteinen machen die meiner Meinung nach wirklich Sinn, besonders nachts).

Als nächstes sollte man lernen, bessere Lösungsmittel zu verwenden (Skill: “Lösungsmittelkenntnis“). An diesem Punkt sollte man sich sicher sein, Alchemie weiter auszuüben, denn sonst wäre jeder hier investierte Punkt Verschwendung. “Geschulter Blick: Reagenzien” würde zumindest helfen, Kräuter zu sammeln und mit diesen zu handeln. Die Fähigkeit zur Verwendung besserer Lösungsmittel bringt jedoch wirklich garnichts, wenn man nicht der Alchemie nachgeht. Angehende Alchemisten sollten daran denken, dass das Verwenden besserer Lösungsmittel auch mehr Erfahrung bringt und es deshalb ratsam ist, möglichst früh bessere “Lösungsmittelkentnisse” freizuschalten.

Später hat man Zugriff auf den Skill “Chemie“, der es einen erlaubt, beim Mischen nicht nur einen sondern direkt mehrere Tränke auf einmal herzustellen. Dieser Skill kann mehrfach gesteigert werden und erhöht pro Rang die Anzahl hergestellter Tränke um 1. Unnötig zu sagen, dass dieser Skill sehr wichtig wird wenn man erstmal mit der Massenproduktion eines Tranks beginnt.

Der wichtigste Skill von allen wird “Laborkenntnis” sein, welcher ermöglicht, Tränke aus 3 Reagenzien zu mischen. Dadurch ist man in der Lage eine unglaubliche Vielfalt an Tränken herzustellen. Dieser Skill macht die Alchemisten-Tränke den Drop-Tränken weit überlegen! Beachten sollte man aber, dass man durch die Verwendung von 3 Zutaten nicht mehr Erfahrung erhält wie sonst bei 2 – man verbessert dadurch “nur” die Tränke!

 

Reagenzien

Viele Pflanzen haben eigene “Lebensräume” in denen sie wachsen. “Wasserhyazinthe” und “Nirnwurz” beispielsweise werden ausschließlich in der Nähe von Gewässern wachsen, Pilze wachsen am Fuss von Felsen oder Bäumen und Blumen wachsen auf Grasflächen / Wiesen. Manche Reagenzien kommen in den Startgebieten mancher Fraktionen überhaupt nicht vor, zB fehlen manche Pilze im Startgebiet des Ebenherz-Pakts. Wenn dies auch noch bei Release der Fall sein sollte, wäre es angebracht, durch fraktionsübergreifende Gilden diese zu handeln.

Es sind zur Zeit 18 verschiedene Reagenzien im Spiel

SPOILER

 

Reagenz-Eigenschaften

Eine Liste aller vorhandener Eigenschaften, gepaart mit dem neutralisierendem Gegenstück. Auf der linken Seite die “positiven” Effekte, auf der rechten Seite die neutralisierenden “Nebenwirkungen”.

Leben wiederherstellen | Lebensverwüstung
Magicka wiederherstellen | Magickaverwüstung
Ausdauer wiederherstellen | Ausdauerverwüstung
Erhöht Kritische Zaubertreffer | Reduziert Kritische Zaubertreffer
Erhöht Kritische Waffentreffer | Reduziert Kritische Waffentreffer
Erhöht Zauberkraft | Reduziert Zauberkraft
Erhöht Waffenkraft | Reduziert Waffenkraft
Erhöht Zauberresistenz | Verringert Zauberresistenz
Erhöht Rüstung | Verringert Rüstung
Unaufhaltbar | Betäubung
Unsichtbar | Detektion
Erhöht Geschwindigkeit | Reduziert Geschwindigkeit

Anmerkungen zu einigen Eigenschaften
Unaufhaltbar: Gewährt Immunität gegen Betäubung und Disorientierung für x Sekunden
Unsichtbar: Gewährt Unsichtbarkeit für x Sekunden
Erhöht Geschwindigkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für x Sekunden

 

Interessante Mixturen

Tränke für Ressourcen
“Wolfsauge” + “Akelei” ergibt einen Trank, der sowohl Leben als auch Magicka wiederherstellt ohne die Verwendung einer 3. Zutat.
Gibt man hier noch “Bergblume” als 3.Zutat hinzu, erhält man einen Trank, der Leben, Ausdauer und Magicka wiederherstellt – ohne Nebenwirkungen. Alle drei Reagenzien kommen sehr häufig in Tamriel vor. Dieser Trank stellt die normalen “Einfach-Wiederherstellenden Tränke” locker in den Schatten!

Tränke für bessere Beweglichkeit / Fluchttränke
“Namiras Fäulnis” ist ein Pilz, der “Erhöht Geschwindigkeit” und “Unsichtbar” bietet. Dieser kann mit “Blauer Glöckling” für “Unsichtbar” oder mit “Benediktenkraut” für “Erhöht Geschwindigkeit” gemischt werden.
Eine Mischung aus “Namiras Fäulnis” + “Blauer Glöckling” + “Benediktenkraut” erzeugt einen “Flucht”-Trank der beide Effekte gewährt, “Unsichtbar” und “Erhöht Geschwindigkeit”. Sehr praktisch, wenn man sich mal schnell aus dem Staub machen muss. “Nirnwurz” ist ein akzeptabler Ersatz für “Blauer Glöckling”, kombiniert jedoch die negative Eigenschaft von “Benediktenkraut” und fügt somit Lebensschaden zu.

Tränke für Vergiftungen
“Speitäubling” ist eine Universal-Zutat mit “Verwüstung” auf alle drei Ressourcen (Leben, Ausdauer, Magicka) und besitzt zudem die “Betäuben”-Eigenschaft.
“Speitäubling” + “Stinkhorn” => Leben und Ausdauer verringern
“Speitäubling” + “Violetter Coprinus” => Leben und Magicka verringern
“Speitäubling” + “Stinkhorn” + “Drachendorn” => Leben, Ausdauer und Rüstung verringern
“Speitäubling” + “Stinkhorn” + “Violetter Coprinus” => Leben, Ausdauer und Magicka verringern (für einen solchen Trank gibt es mehrere Rezepte)
“Speitäubling” + “Stinkhorn” + “Wasserhyazinthe” => Leben und Ausdauer verringern, zudem “Betäuben”
“Speitäubling” + “Violetter Coprinus” + “Wasserhyazinthe” => Leben und Magicka verringern, zudem “Betäuben”
Wenn Gifte erstmal im Spiel umgesetzt werden, werden diese Tränke so richtig fies.

Tränke für Magicka-Kämpfer
“Wiesenschaumkraut” + “Kornblume” bilden einen “Magier-Trank”. Diese Kombination stellt Magicka wieder her und erhöht die Zauberkraft. Ein leistungsstarker 2-Zutaten-Trank. Verbessern kann man ihn noch durch hinzugeben von “Wasserhyazinthe”, was dem Trank noch “Erhöht Kritische Zaubertreffer” hinzufügt. Das gibt den nächsten Zaubern das gewisse Etwas.
Alternativ kann man auch “Wermut” anstatt “Wasserhyazinthe” nehmen. Dadurch tauscht man “Erhöht Kritische Zaubertreffer” gegen “Detektion” ein – praktisch bei Gegnern, die sich während des Kampfes tarnen.

Tränke für Stamina-Kämpfer
“Drachendorn” + “Benediktenkraut” ergibt einen Trank der “Erhöht Waffenkraft” und “Ausdauer wiederherstellen” gewährt.
“Wasserhyazinthe” dazu, und man erhält noch “Erhöht Kritische Waffentreffer” dazu – ein netter, offensiver Trank.

Tränke für Tanks
“Akelei” + “Bergblume” + “Koboldstuhl” ergeben einen Trank, der Rüstung erhöht und gleichzeitig Leben wiederherstellt – ein Trank für Tanks. Hätte “Koboldstuhl” nicht “Lebensverwüstung” als Nebenwirkung (Neutralisator!!), käm “Ausdauer wiederherstellen” noch dazu – schade.

 

Links

Alchemie Simulator (Englisch)

 

Schlusswort

Bei einigen Reagenzien und deren Eigenschaften kannte ich die deutsche Übersetzung nicht und konnte sie auch nicht ermitteln. Da habe ich dann improvisiert :) Ich werde sobald wie möglich einige Bezeichnungen aktualisieren um mit der Ingame-Bezeichnung konform zu bleiben.
Über konstruktive Kritik und allgemeine Verbesserungsvorschläge / Ergänzungen würde ich mich freuen :)


Traits: Rüstungs-, Waffen- und Schmuck-Eigenschaften (Guide)

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Traits: Rüstungs-, Waffen- und Schmuck-Eigenschaften

 

Allgemein

Traits sind spezielle Eigenschaften von Rüstungen, Waffen und Schmuck. Neben “Verzauberungen” sind sie eine weitere Möglichkeit einen Gegenstand zu verbessern.

 

Grundlagen

Einem Gegenstand kann nur bei seiner Herstellung eine Eigenschaft hinzugefügt werden und diese ist im Nachhinein nicht mehr änderbar. Um einem Gegenstand eine Eigenschaft hinzuzufügen muss man diese analysiert haben und man benötigt einen entsprechenden Edelstein. Die Eigenschaft eines Gegenstands ist immer aktiv, d.h. man muss sie nicht Aufladen wie bei Verzauberungen. Durch Aufwerten eines Gegenstands wird auch die Effizienz seiner Eigenschaft verbessert.

 

Edelsteine

Es gibt 16 verschiedene Edelsteine, jeder speziell für eine Eigenschaft. Man kann sie beim Zerlegen von Gegenständen, beim Verfeinern von Rohstoffen oder auch direkt in der Spielwelt aus Containern (Kisten, Fässer, Truhen etc) erhalten.
Beim Zerlegen eines Gegenstands mit einer Eigenschaft kann man den entsprechenden Edelstein erhalten – und nur diesen – wenn einer droppt.

Beispiel: Ich zerlege ein Schwert mit der Eigenschaft “Geschärft”. Sollte ein Edelstein droppen, ist es auf jeden Fall ein “Feueropal”.

 

Analyse

Um eine Eigenschaft zu analysieren benötigt man einen Gegenstand, der diese Eigenschaft bereits besitzt. Während der Analyse wird der Gegenstand zerstört und man erlernt seine Eigenschaft. Deshalb sollten vorzugsweise Gegenstände “niedriger” Qualität verwendet werden deren Verlust nicht schmerzt. Die Dauer der Analyse verdoppelt sich mit jeder analysierten Eigenschaft eines Gegenstandtyps, beginnend mit 6 Stunden.

Beispiel: Ich analysiere meine erste Eigenschaft für Schwerter, “Geschärft”, was 6 Stunden dauert. Danach analysiere ich “Ausbalanciert”, ebenfalls für Schwerter, was dann 12 Stunden dauert…

Analysedauer je Eigenschaft

Um alle Eigenschaften eines Gegenstandtyps zu analysieren, benötigt man 1530 Stunden (63 Tage 18 Stunden). Schmied, Schneider und Schreiner haben jeweils einen Skill, der die Analyse beschleunigt (5% | 10% | 20%) und zudem ermöglicht, mehrere Eigenschaften gleichzeitig zu analysieren (2 | 3).
Im besten Fall (wenn also der Skill sofort voll ausgebaut wäre) würde man dann ~701 Stunden ( ~29 Tage) benötigen.

Analysedauer wenn man alle Eigenschaften aller Gegenstandtypen analysieren will:

Dauer der Analyse aller Eigenschaften eines Berufs

 

Eigenschaften

Zur Zeit gibt es 16 verschiedene Eigenschaften im Spiel, jeweils 8 für Rüstungen und Waffen. Die Effizienz einer Eigenschaft skaliert ausschließlich über die Gegenstandsqualität, nicht über die Gegenstandsstufe!

Rüstungseigenschaften

Waffeneigenschaften

 

Fragen & Antworten

Kann ich Gegenstände analysieren die von einem Mitspieler hergestellt wurden?
Ja. Auf diese Weise kann man Eigenschafts-Kenntnisse teilen/handeln.

Ich habe insgesamt 10 verschiedene Eigenschaften im Spiel gesehen!
Tatsächlich gibt es 10 Eigenschaften pro Waffe/Rüstung. Jedoch kann man 2 davon nicht selber anwenden:

  • Verziert – “Erzielt beim Verkauf an Händlern einen höheren Wert”
  • Inspiration – “Steigert den Erfahrungsgewinn beim Zerlegen”

Muss ich für jeden Gegenstandstyp eine Eigenschaft erneut analysieren?
Ja. Wenn du z.B. für Schwerter “Geschärft” analysiertest, musst du sie trotzdem für Bögen nochmal analysieren.

Die Analysedauer sind (im ersten Fall) 6 reelle Stunden. Wenn ich also ein Heavy-Armor Rüstungsteil finde, der mir Crit-Resistence verbessert, dann analysier ich den, geh leveln mach sonstwas etc. und 6h später kann ich, wenn ich nen Diamanten habe, Crit-Resistance auf jede Heavy-Armor Rüstung bringen, die ich herstelle. Und NUR auf Heavy Armor! Für Light Armor muss ich das von Light Armor lernen, oder ?? Quasi äquivalent zu Bogen und Schwerter.
Genauso ist es.

 

Links

Hier ist noch Platz… :)

 

Schlusswort

Einige Daten darüber, wie sich der Aufwertungsgrad auf die Effizienz von Eigenschaften auswirkt, fehlen noch… und werden nachgetragen, sobald ich sie ermitteln konnte.
Über konstruktive Kritik und allgemeine Verbesserungsvorschläge / Ergänzungen würde ich mich freuen :)

Skyshards Guide

Verzauberungen (Guide)

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Verzauberungen

 

Allgemein

Als Verzaubern bezeichnet man das Anwenden einer Glyphe auf einen Gegenstand um diesen zu verbessern. Fast alle Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke können verzaubert werden. Es kann immer nur eine Verzauberung auf einem Gegenstand liegen, verzaubert man den Gegenstand erneut, so wird die alte ersetzt. Die Glyphen selbst werden aus Runensteinen kombiniert.

 

Grundlagen

Um einen Gegenstand zu verzaubern, rechtsklickt man auf diesen und wählt „Verzaubern“ im Menü aus. Daraufhin wird eine Liste mit „passenden“ Glyphen angezeigt aus der man eine auswählen kann. Sollte im Menü der Eintrag „Verzaubern“ fehlen (bzw. wird im Tooltip des Gegenstands neben der Verzauberung ein Schloss angezeigt) lässt sich der Gegenstand nicht verzaubern.

Verzauberungsladung

Die Verbesserung durch die Glyphe ist nicht permanent, sondern besitzt eine „Ladung“ die verbraucht wird (im Gegensatz zu Eigenschaften / Traits bei denen der Effekt permanent ist). Mit einem gefüllten Seelenstein kann man die Verzauberung eines Gegenstands wieder aufladen.

 

Runensteine

Es gibt 3 Arten von Runensteinen: Macht-, Essenz- und Aspektrunensteine. Runensteine kann man überall in der Spielwelt finden, sie sind leicht zu erkennen. Anfangs ist Ihre „Übersetzung“ unbekannt, d.h. man kennt Ihren Effekt nicht. Um das Runenwort zu erlernen genügt es, einmal eine Glyphe damit herzustellen.

 

Machtrunen

Machtrunen bestimmen die erforderliche Stufe der hergestellten Glyphe und gleichzeitig auch, auf welche Gegenstände (Waffe, Rüstung oder Schmuck) die Glyphe angewendet werden kann. Man unterteilt Machtrunen in 2 Varianten: Additive und Substraktive Machtrunen.  Additive sind Machtrunen, deren Übersetzung etwas hinzufügt, steigert oder dergleichen. Subraktive sind die, die laut Ihrer Übersetzung etwas vermindern, reduzieren etc. Additive Machtrunen sorgen meistens dafür, dass die Glyphe auf Waffen angewendet werden kann, während substraktive meist zu Glyphen für Schmuck führen und in selten Fällen für Rüstung.

Potenz der Machtrunen

Jede Machtrune hat eine Potenz die festlegt, welche Stufenvorraussetzungen der Gegenstand erfüllen muss wenn eine Glyphe auf ihn angewendet wird. Desweiteren bildet die Potenz der Machtrune das Präfix der hergestellten Glyphe.

Beispiel: „Porade“ hat eine Potenz von 1+. Das entspricht dem Präfix „Minderwertig“. Jede Glyphe die mit „Porade“ hergestellt wird, beginnt im Namen mit „Minderwertige Glyphe des/der….“. Außerdem bedeutet die Potenz 1+ (bzw „Minderwertig“), dass die Glyphe nur auf Gegenstände der Stufen 5-15 angewendet werden kann.

Potenzen, deren Glyphen-Präfix und Stufenanforderungen

 

Machtrunen – Übersicht

 

Essenzrunen

Essenzrunen bestimmen den magischen Effekt der Verzauberung.

Aspektrunen

Aspektrunen bestimmen die Qualität der hergestellten Glyphe. Es gibt 5 Qualitätsstufen welche identisch mit denen der Gegenstände sind, also Normal < Selten < Überlegen < Episch < Legendär. Qualitativ höhere Glyphen besitzen selbstverständlich  einen stärkeren Effekt.

 

 

Glyphen

Glyphen werden unterteilt in Rüstungs-, Waffen- und Schmuckglyphen

 

Rüstungsglyphen

Für Rüstungen gibt es nur Glyphen, die eine der drei Ressourcen (Leben, Ausdauer, Magicka) beeinflussen.

 

Waffenglyphen

 

Schmuckglyphen

 

 

Skill-Line

Hier kommt noch was…

 

Fragen & Antworten

 

“Wie wirkt sich das Aufwerten der Gegenstandsqualität auf die Effizienz der Verzauberung aus?”

Darauf kann ich leider noch keine genaue Antwort geben. Ich hatte Gegenstände, bei denen der Effekt verstärkt wird, aber auch welche, bei denen dies nicht der Fall ist.

 

 

 

Links

Hier kommt noch was…

 

 

Schlusswort

 

Es fehlen noch Übersetzungen. Diese werden schnellstmöglich nachgetragen.

Wie immer sind konstruktive Beiträge erwünscht :)

 

 

Große Detail-Fragen-Sammlung

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Beiträge: 8

 

Hallo, ich lese jetzt schon recht lange auf dieser Seite die Beiträge, da ich überlege, mir ESO zu kaufen – vielleicht nicht mehr direkt zum Start, aber irgendwann auf jeden Fall. Ich informiere mich immer sehr gerne schon vor dem eigentlichen Spielen auf solch tollen Fanpages wie dieser hier, um dann zum Start nicht durch kleine Fehler Spielspaß einzubüßen.
So habe ich viele kleine Detail-Fragen, die ich am liebsten während eines Beta-Events selbst geklärt hätte, doch hatte ich durch einen Umzug die letzte Zeit kein Internet. :evil:

Also: Ich hab fast ein schlechtes Gewissen, hier einfach neu herein zuschneien und direkt so viel Fragen zu stellen, aber ich hoffe, ihr seht es mir nach, da solche Fragesammlungen vielleicht auch für andere nützlich sind.

1. Blocken: In Texten/Videos schien durch, dass Blocken für Nahkämpfer elementarer Bestandteil ist, um nicht durchgehend zu sterben. Nun wollte ich eigentlich mit einem Zweihänder spielen. Kann ich mit diesem auch blocken/ genauso effektiv blocken oder wird meine spielerische Freiheit da ein wenig durch die Realität beschränkt?

2. Fernkampf: In Videos habe sehr viel Fernkämpfer gesehen, die mir sehr gut in PvE und PvP zurechtkamen. Ist es nötig Fernangriffe/-waffen zu haben, um mit diesen und durch Kiten auch Gegner besiegen zu können, die einen im Nahkampf einfach umgehauen hätten? Für PvP scheint es elementar zu sein. Daher noch die Frage: Sind Zerstörungsstab und Bogen an sich gleich stark?
3. 1 Fähigkeiten: Diese haben mehrere Stufen (Römische Ziffern), welche – durch in der Skill-Leiste liegen – steigen und etwas mit dem Schaden zu tun haben? Diesen Fortschritt verliert man scheinbar durch das Morphen. Macht es also allein deswegen Sinn, Skills so früh wie möglich zu morphen, um keinen Verlust zu haben? Ich habe gelesen, dass es durchaus Sinn macht, während der Levelphase anders zu skillen, als man im Endgame braucht und dann zurück zu setzen. Aber verliert man dann nicht die “römischen Ziffern”?

3.2 Wenn ich einen Skill haben möchte, der erst ab einer bestimmten Stufe in seinem Talentbaum gewählt werden kann, muss ich dann also zwingend vorher einen Level 1 Skill gewählt haben, um diesen in der Skill-Leiste zu haben, damit ich einen höheren Talentbaum-Rang erreiche und den eigentlich gewollten Skill wählen kann? (Ausnahme: z.B. Kriegergilde, wenn ich das richtig verstanden habe.)
Wie verhält sich das mit passiven Fähigkeiten? Wie komm ich beispielsweise zu höheren Volkfähigkeiten beim Hochelfen?

3.3 Habe ich es im Forum richtig verstanden, dass in der Skill-Leiste bestimmte Felder nur mit Waffen- und andere nur mit Klassenfähigkeiten “gefüllt” werden können?
Das interessiert mich einfach alles, weil ich schon ein wenig mit eurem coolen Planer spielen will.

4. Resistenzen: Inwieweit hilft Zauberresistenz gegen Elementarzauber? Wird die Zauberresistenz mit der Elementarresistenz kombiniert, oder wie?

4.1 Manchmal wird von Zauberresistenz und manchmal von Magieresistenz geschrieben. Gibt es da einen Unterschied und wenn ja, welchen?

5. Regeneration: Es gibt ja Fähigkeiten, die die Regeneration der Attribute während des Kampfes steigern. Ist die Regeneration während des Kampfes an sich gleich der außerhalb des Kampfes und machen solche passiven Fähigkeiten Sinn?

So, das wären meine Fragen an sich. Ich will einfach immer alles ganz genau wissen. Ich hoffe ihr seid so nett und könnt mir helfen.
Mit bestem Dank

Einige Fragen zu den Capwerten

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Beiträge: 7

Hallo allerseits,

ich plane gerade meinen Charakter und habe festgestellt das man viel Freiraum beim planen hat und Capwerte sehr schnell gesprengt sind. So habe ich gesehen das man z.b. mit dem aktiven Skill von schwerer Rüstung und einem Talent vom Magier (ohne überhaupt Rüstung an zu haben oder evetuelle Rassenbonis ein zu beziehen die die Grundwerte noch einmal erhöhen würden) bereits bei über 2700 Rüstung/Rezi ist und da das HARDCAP ja bei 2600 liegt, wäre ich selbst bei einer leichten nur weißen Rüstung schob bei knapp 3600 Rüstung. Demenstprechen höher bei mittlerer und schwerer und würde so absolut Null Effekt erzielen. So viel zur der Problematik im Allgemeinen.

Die Werte der Rüstungswerte für weiße Rüstungen kenne ich bereits und auf Level 50 hat man 1100 Magieresi. Soweit so gut. Was haben den die guten Rüstungen für Rüstungswerte?

1. Fände es sehr hilfreich wenn dies jemand für alle Teile (Arme, Hände ect) für leichte, mittlere und schwere Rüstungen aufzeigen könnte.

2. Das selbe würde mich für Level 50 Waffen interessieren. Wie viel Schaden machen die verschiedenen Waffen und in welcher Farbe (grüne, blaue). Am wichtigsten wären da eigentlich nur die höhsten 2 Farben.

3. Frage 3 hängt mit Frage 2 eng zusammen. Ich weiß hier leider so garnicht wann ich mit welchen Buff schon schon an die 180 Hardcap Waffenschaden komme. Weder weiß ich dort die Schadenshöhe der Waffen selbst (Auch hier würden mir Zahlen der beiden höhsten Farben reichen) noch weiß ich in wie weit die Schadensbuffs – Rally aus dem Zweihandbaum, Critical Surge vom Sorcerer und Moltet Weopen von Drachenritter – zusätzlich den Schaden richtung Hardcap bringen.

Ich wäre sehr dankbar, wenn jemand genau weiß wie hoch diese Werte sind.

Ich weiß sind ne Menge fragen, aber möchte den Char genau durchplanen ohne so extrem wie im Beispiel oben über die Max Werte zu schießen. Den dadurch kann man vieleicht die Skillleiste entschlacken weil man einiges garnicht braucht, was man als Muß erachtet hatte.

 

Danke

Euer Badda

 

Welche der drei Fraktionen schließt du dich an?

AMA Zusammenfassung – Neue “Fragt uns, was ihr wollt”-Runde veröffentlicht

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Beiträge: 1

Am vergangenen Donnerstag veranstaltete ZeniMax auf dem Nachrichtenportal Reddit ihre erste offizielle AMA-Runde (Ask my Anything). Mit dabei waren Game Director Matt Firor, Creative Director Paul Sage, Lead Gameplay Designer Nick Konkle und Lead PvP Designer Brian Wheeler, die sich gemeinsam den Fragen der Community stellten.

Die interessantesten Fragen und Antworten haben die Entwickler nun ins Deutsche übersetzt. Die Zusammenfassung kannst du dir an dieser Stelle bei uns durchlesen.

Jetzt den ganzen Beitrag lesen: AMA Zusammenfassung – Neue “Fragt uns, was ihr wollt”-Runde veröffentlicht.


Mit welchem Beruf werdet ihr anfangen?

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Beiträge: 14

Ich bin jetzt schon eine Weile am Überlegen mit welchen Beruf ich in ESO anfangen sollte, denn was ich so gehört habe ist es zwar relativ einfach alle Berufe zu lernen, aber relativ schwer diese weiter auszubauen. Besonders das forschen soll ja dann ewig dauern.

Daher möchte ich mich gerne erst mal auf ein maximal zwei berufe fokussieren. Das Problem ist, ich weiß nicht welchen! Da ich noch nicht mal richtig weiß wo ich mit meiner Klasse hin möchte wäre es natürlich etwas doof wenn ich mich jetzt schon auf einen beruf festlege den ich vielleicht nicht mal brauchen werde.

Daher so meine Frage an euch, welchen Beruf werdet ihr nehmen und warum?

Rassen Passivs ignorieren?

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Beiträge: 20

Hey Leute, mal eine Frage von mir an euch. Wie ihr denke ich mal schon alle mitbekommen habt besitzt jede Rasse seine eigenen Boni und diese können sehr stark ausfallen und die Entscheidung der Rassen/Klassen Combi stark beeinflussen.

Meine Frage ist nun relativ einfach? Werdet ihr die Rassenboni ignorieren und einfach die Rasse Spielen die euch liebt ist. Oder werdet ihr penibelst darauf Achten die Rasse auszuwählen die eure Klasse die meisten Boni bringt?

[PvPvE] Die Sturmgarde stellt sich vor ! Member ab 20J.+ / Dolchsturz-Bündnis

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Beiträge: 2

Hallo ihr Lieben.
Schön das ihr uns gefunden habt….

 

Die Sturmgarde besteht nun schon seit sehr langer Zeit und traditionell mischen wir nun auch in Elder Scrolls Online wieder mit.

2009
Ursprünglich entstand die Sturmgarde im Jahre 2009 in Runes of Magic und
hielt sich bis Anfang 2011. Dieses Spiel sollte den Kern unsere Mitglieder bilden und wir sind sehr Stolz darauf
das wir uns auch nach Jahren noch treu geblieben sind.

März 2011
Im März 2011 starteten wir mit einem Großteil der
Member eine neue Herrausforderung in RIFT und gemeinsam bekämpften wir
auch dort den Feind der allgegenwärtig auf uns wartete. Nach vielen
Siegen und schönen friedvollen Zeiten beschlossen wir Anfang 2012 das
Kapital RIFT abzuschliessen.

März 2012
Ein weiteres Abenteuer fanden wir in Tera welches uns knapp ein Jahr gefesselt hat. Aufgrund des damaligen quasi nicht ausreichend vorhandenden
Content haben wir hier Ende 2012 die Pforten auch wieder geschlossen.

April 2014

Nun ist es schon 2014 und eine weitere Epoche wartet auf uns. Wir haben lange hin und her überlegt und sind zu dem Entschluss gekommen in ESO wieder anzugreifen.
Die Sturmgarde ist wieder da…..Legends never die !

Über uns

Den Kern der Sturmgarde bilden langjährige Member mit Erfahrung in MMORPG, aber auch Neulinge haben wir so einige unter uns ;-)

Was können wir euch bieten?

Hier erstmal ein paar grundlegende Informationen über unsere Gilde:

Leader: Reezor

Leader-Team: Tante, Noway

Gildenlevel:-

Memberanzahl:15-20 atm

ein Altersdurchschnitt von 25 – 35 J.

Durchschnittslvl: von klein/mittel bis groß alles dabei

Ausrichtung: PvPvE

Allianz: Dolchsturz-Bündnis

Server: Europe

Unter anderem

Eine nette, hilfsbereite Gemeinschaft

zusammen Questen

gemeinsames Lvln und PvP

aktives Raiden

Hilfestellungen jeglicher Art

einen eigenen aktiven TS und Guildchat

viel Spaß


Was wir suchen

-aktive Member (Main Chars)

-alle Cls

-freundliche und gesellige Member

-Mitglieder über 20 J.

-Member die Verständnis dafür haben dass es auch ein Real Life gibt

-ein wenig TS Aktivität wäre auch nicht verkehrt

Falls ihr also eine Gilde sucht, in der das gemeinsame Miteinander der Member hoch ausgeprägt ist

und das Wort Fun groß geschrieben wird, dann seid ihr genau richtig bei uns

Wir haben dein Interesse geweckt?

Dann bewirb Dich jetzt !

Zur Sturmgarde

Wir freuen uns auf Dich.

Dann mal bis gleich ;-)

[Elder Scrolls Online] TreWa Gilde (Alle Rassen / Alle Spielstile)

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Beiträge: 9

Hallo Elder Scrolls Online Fans.

Da unser alter Beitrag aufgrund des ehemaligen Thread-Erstellers gelöscht wurde, erlaube ich mir, einen neuen Thread zur Vorstellung der TreWa Gilde für The Elder Scrolls Online eröffnen zu dürfen.

Eigentlich eine super Möglichkeit, denn seit dem 17.11.2012 – unserem Gründungsdatum – hat sich einiges getan ;)

Vorab an dieser Stelle nochmals vielen Dank an die Betreiber dieser Plattform für die Möglichkeit, seine Gilde hier vorstellen zu dürfen.

 

 

  • Wir sind eine ESO Gilde, die als erste das Ziel verfolgt, alle drei Allianzen organisiert mit maximalem Spielspaß in The Elder Scrolls Online zu führen.
  • Der Plan dafür wurde schon vor Gründung durchdacht und hat sich seither konstant weiterentwickelt.
  • Da wir seit Beginn alle Infos zum Spiel in unseren Podcasts zusammentragen, haben wir das notwendige Wissen, um die TreWa erfolgreich umzusetzen.

 

Kurzfassung “Über uns”:

Allianzen: Aldmeri/Dolchsturz/Ebenherz

Angestrebte Mitglieder: 50 / 50 / 50 = insgesamt 150 Mitglieder

Positionen: Für alle Bereiche/Allianzen gibt es zuständige Leiter.

Regeln: Wir folgen unserem Kodex und handeln nach ihm.

Aktivität: Casual – wobei auch Progress-Gruppen in manchen Bereichen entstehen

 

Zusätzliches:

Wir legen großen Wert auf unsere Regeln, da wir einen niveauvollen, kameradschaftlichen und anständigen Umgang innerhalb sowie außerhalb unserer Gilde entstehen lassen und erhalten wollen. Bitte zuvor also unbedingt lesen.

Das dient zum einen unseren Zielen – wie maximaler Spielspaß für alle – ist zum anderen aber auch ein Beitrag für eine harmonische Community für The Elder Scrolls Online im Ganzen.

Hier findest du unsere Gildenseite zu The Elder Scrolls Online.

Bis demnächst vielleicht :)

LG

Tuom

 

 

 

 

 

Seltenheit von Härtern

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Beiträge: 5

Ein Frage die mich seit der zweiten Beta beschäftigt ist der Einsatz der Härter um die Quali von Gegenständen zu erhöhen.

Benutzt man die selben Härter für LVL 1 Items wie für Level 50? Oder anders gefragt, wenn ich blaue Härter oder bessere finde, soll ich sie bis Level 50 VT10 aufheben oder kann ich die in der Levelphase, in der ich zu diesem Zeitpunkt bin gedankenlos einsetzen, da die später eh nicht mehr gebraucht werden?

P.S. Härter hört sich scheiße an^^ gibt es dafür noch einen besseren Begriff? Gemeint sind die Items die man braucht um eine Weiße Rüstung zu einer Grünen zu verbessern.

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